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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再配上上(shàng柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同(tóng)类型的(de)道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zh柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹ī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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