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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qín荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人g)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

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本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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