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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技(jì)可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上(shàng)3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合能造(zào)成一(yī)定的伤害(hài)。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角(jiǎo)色,技能(néng)均为单(dān)体伤害,可主动(dòng)为敌(dí)人(rén)挂上(shàng)裂伤(shāng)和易伤等效果,本次为大家带来(lái)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢(lú)卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可(kě)以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回(huí)合(hé)能造(zào)成一定的伤害(hài)。乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里>

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡的战技可以对指定一名(míng)敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且(qiě)有概(gài)率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造(zào)成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点(diǎn)破韧(rèn)。该【裂伤(shāng)】来自于(yú)卢卡的(de)技能,不享(xiǎng)受击破特(tè)攻的影(yǐng)响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并(bìng)乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里不属(shǔ)于战技(jì)伤(shāng)害,因(yīn)此无法享受到限定战技(jì)的加成(chéng)效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础(chǔ)倍(bèi)率(lǜ)虽然取决于敌人更大(dà)生命(mìng)值,但(dàn)更高上(shàng)限受制(zhì)于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命(mìng)相等时可(kě)得出(chū)【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌(dí)人血量超(chāo)过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击(jī)上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂(hún)、遗器(qì)、行迹后总攻击大约(yuē)在4700,换算(suàn)的有(yǒu)效生命大约(yuē)在6.6W左(zuǒ)右;这个数(shù)值不(bù)高,随便来个精(jīng)英血量都远超(chāo)6.6w,因此在计算(suàn)过程中可以忽略掉(diào)更(gèng)大生命值24%的条(tiáo)件,只(zhǐ)看(kàn)攻击上限即可。

额(é)外技(jì)能(néng)

效果(guǒ)与佩拉(lā)战技和罗刹必杀技相同(tóng),在面对自带复活、吸血(xuè)或增(zēng)伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力(lì),但是当天赋满4层后(hòu)无法(fǎ)再获得额外(wài)能量,比如必杀技给(gěi)的2层(céng)【斗志(zhì)】会额(é)外(wài)回(huí)6点能量;但4层(céng)天赋(fù)时释放(fàng)必杀技只能(néng)回复基(jī)础的5点,不会触发6点额外回能(néng);而在3层天赋时释放必杀技(jì)只(zhǐ)能额外回复3点(diǎn),因(yīn)此(cǐ)层数(shù)快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应额外技(jì)能之后连打部(bù)分次数变(biàn)多,从(cóng)基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如下(xià),整体期望为4.5次(cì)。

可能很多人(rén)疑问这有什么(me)用?每(měi)段伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一样?我(wǒ)一(yī)开始也是这么想的(de),但(dàn)看到星(xīng)魂6的时候我才发现原来还(hái)是有(yǒu)点(diǎn)用的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可(kě)以查看下(xià)文的(de)星(xīng)魂部(bù)分,这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易伤,然后再造(zào)成(chéng)一定伤(shāng)害(hài),同时造成(chéng)3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技(jì)不(bù)能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的(de)时候专门给没有裂(liè)伤(shāng)的敌人开大,然后(hòu)再一次强化普攻(gōng),但实际上这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成1点削韧,为(wèi)自身(shēn)提供(gōng)一(yī)层额外天赋层数(shù),并随机给一(yī)名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它(tā)并(bìng)不(bù)好用,实战中一般不会用卢(lú)卡(kǎ)秘技起手(shǒu)。

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