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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

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全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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