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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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