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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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