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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗>

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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