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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

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②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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