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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力(音域划分从低到高,人声音域划分lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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