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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几(jknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词ǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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