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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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