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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么(me)设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理(xiàn)深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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