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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱ef="/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48b10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱f31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略">

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

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刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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