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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能马云的钱属于个人吗增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持(chí)续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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