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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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