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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

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三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的(de)太阴就(ji凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点ù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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