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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。阴肖是指哪几个肖

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(阴肖是指哪几个肖de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎ阴肖是指哪几个肖o)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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