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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士(shì)兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的(de)兽人、战场魔法(fǎ)师、调(diào)香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露(lù)的(de)傀儡(lěi)、深眠之(zhī)箭的傀儡、石(shí)粉(fěn)者的傀(guī)儡、指头女巫(wū)的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士(shì)兵(bīng)、恶兵(bīng)、白(bái)金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香(xiāng)师卡(kǎ)尔(ěr)曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬骑士(shì)弗(fú)罗、恶(è)兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士(shì)的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵(líng)之民、神谕(yù)众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的好伙伴(bàn),能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击基本可以对应(yīng)一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的(de)异常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的单(dān)位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们(men)来说(shuō),他(tā)们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一(yī)些是(shì)红眼的(de),他们不会跟(gēn)随(suí)玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发(fā)动攻击(jī)且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有(yǒu)在远方出现的字样,不过在每个召唤点都是(shì)固定位置的(找(zhǎo)到他们(men))

对敌人使用咒血壶可(kě)以提(tí)高骨灰(huī)的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格(gé)的大卢恩:使得周围有目(mù)标陷入出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大(dà)生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上会进一步降(jiàng)低(dī)

下面是(shì)骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英(yīng)敌(dí)人,例如斗(dòu)士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制(zhì)力(lì)更(gèng)强(qiáng),拉仇恨(hèn)能(néng)力相对(duì)英格(gé)威(wēi)尔更高,边(biān)境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量(liàng)伤(shāng)害,吸(xī)引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战(zhàn)吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力(lì)很(hěn)强,但是近战能(néng)力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩(wán)家,特点是继承(chéng)伤害(hài)较高,诺克隆恩(ēn)雾门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的(de)骨(gǔ)灰,但是(shì)会给周围友军上大幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走(zǒu)跳过一个台子到(dào)室(shì)内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的(de)骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无(wú)法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀之首(shǒu)获得(dé)

【黑焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受(shòu)伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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