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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(s迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看huǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入(rù)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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