橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品ǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤(shānDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品g),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

评论

5+2=