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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读>

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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