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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

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尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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