橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(ch女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作ōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

评论

5+2=