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馈赠的意思

馈赠的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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