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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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