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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前(qián)置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是(shì)先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低(dī)的,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀(shā)带(dài)面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一(yī)样(yàng),是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定非(fēi)得使用(yòng)一念或(huò)一劫(jié)把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不受控(kòng)制(zhì),要(yào)么不用技(jì)能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也(yě)不(bù)得(dé)不用

所以因为(wèi)技能的(de)机(jī)制问题,星海佩使用时需要(yào)格外慎重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自(zì)己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派(pài)法(fǎ)宝四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),因为他有概率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回(huí)合再给你加一(yī)次,那么你在持续期间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须(xū)弥海本身(shēn)就(jiù)是(shì)一个点杀的(de)法系(xì)门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意值低时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时(shí)使用(yòng)四(sì)象(xiàng)效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也是存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对(duì)来(lái)说最合理(lǐ),使用门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是为(wèi)了可以更快(kuài)地进(jìn)入(rù)星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害意(yì)义(yì)也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤(shān边际贡献的计算公式是什么呀g)害(hài)也(yě)就越高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较低时使用,则可能不能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使(shǐ)用(yòng),能(néng)更快(kuài)进(jìn)入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有(yǒu)太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法(fǎ)测(cè)试(shì)太(tài)阴(yīn)的具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可(kě)能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结束时增加(jiā)的须(xū)弥值由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须(xū)弥值在(zài)法宝持续(xù)期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点(diǎn),所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结(jié)束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是(shì)回合(hé)结束概(gài)率增加4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,边际贡献的计算公式是什么呀那么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得1点须(xū)弥值,而(ér)击水三千4个(gè)及(jí)以上时,技能(néng)伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时使用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是(shì)想使用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议(yì)使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪(jì)行这些(xiē)阶段过度准备时(shí)间可千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在适当的时(shí)候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常(cháng)党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行(xíng),少阳(yáng)比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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