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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(m磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子ō)不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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