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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况km是公里吗,1km等于多少公里p>

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使km是公里吗,1km等于多少公里用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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