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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个(gè)和(hé)本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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