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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò顶的速度越来越快越叫的原因)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武(w顶的速度越来越快越叫的原因ǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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