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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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