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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)人+工念什么 人工念什么姓

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòn人+工念什么 人工念什么姓g)的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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