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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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