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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《权(quán)力(lì)的(de)游戏凛冬将(jiāng)至》玩家类型有哪(nǎ)些 玩家(jiā)类型介绍游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

我(wǒ)们(men)可以将游玩风格分为(wèi)七大类,游戏(xì)中没有完美的角色类别,你(nǐ)可以(yǐ)选择(zé)自己的(de)游玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。

本游戏中,玩(wán)家(jiā)可以选(xuǎn)择(zé)自己(jǐ)的目标并在此基础上塑造自己的游戏(xì)角色。我们可(kě)以将游玩风格分(fēn)为(wèi)七(qī)大类(lèi),游戏中没有完(wán)美的角(jiǎo)色类别,你(nǐ)可以(yǐ)选择自己的(de)游玩风格,并在该(gāi)方向上大胆前进(jìn)。

首先,我们可以将游(yóu)玩风格(gé)分为(wèi)七(qī)大类(lèi),然(rán)后我将逐一介绍这些(xiē)类别(bié)及(jí)其子类别。一位玩家(jiā)可以(yǐ)分配到的类别和(hé)子(zi)类别数(shù)量是没有限制(zhì)的,你(nǐ)也可(kě)以(yǐ)这样理解:所有(yǒu)玩家都(dōu)可(kě)以在(zài)游(yóu)戏(xì)中追求多个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别(bié)是“发育型玩家”。这(zhè)类玩家的终极目标是提(tí)高战力(lì)。归至这(zhè)一类别的玩家会想尽办法(fǎ)强化自(zì)己的账号,对(duì)游戏(xì)的其他无(wú)法帮助他们强化账号的领域(yù)不太感兴趣。

发育型(xíng)玩家可以分为(wèi)三个子(zi)类(lèi)别,主要取决(jué)于他(tā)们在游戏内身(shēn)处的阶段。这(zhè)三(sān)个子类别(bié)分(fēn)别(bié)是:建(jiàn)造(zào)者、研究者(zhě)和训练(liàn)者(zhě)。建造者是专注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都会(huì)经历的游戏早期(qī)阶段。

研(yán)究(jiū)者专注(zhù)于花费(fèi)较高的各类研究。最初的重要里程碑是征伐(fá)平(píng)叛、T4士兵、高级军(jūn)制改革(gé)(额外部队队列)以及(jí)狂热和(hé)减免加(jiā)成。研究者还会完成城墙和城防研究,如(rú)果玩(wán)家不希望将战(zhàn)力(lì)提升至过高(gāo)水平(píng)(避免提(tí)升迁移王国的难度(dù)),他(tā)们会选择跳过这类研(yán)究。

训(xùn)练者热衷于建设(shè)部队。拥有超过100万士兵才能在城堡受(shòu)攻击时将(jiāng)防御力提(tí)升至(zhì)更高水平(píng)。超过这(zhè)些(xiē)数字的士兵都(dōu)算(suàn)作储备(bèi)军,或(huò)是(shì)提(tí)高战(zhàn)力的附加力量。要注意(yì)的是,训(xùn)练(liàn)者不(bù)一定(dìng)是优秀的战士,在(zài)介(jiè)绍战士类别时,我会详细解释(shì)这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游(yóu)戏内(nèi)的特定内容(róng)组合,例如领(lǐng)主装备(bèi)、指挥官、巨(jù)龙、主(zhǔ)堡皮肤等。这类玩(wán)家(jiā)的主要目的是(shì)拥有一套或多套上(shàng)述内容,且等级达到更(gèng)高。

游戏内有许多内容组合可供(gōng)玩家收集。这些内容可以通(tōng)过不(bù)同方式(shì)为玩家提(tí)供加成和增益,而这正(zhèng)是玩家收集它们的主要原因(yīn)。其实,你向这些组合内容(róng)投入得越(yuè)多,能从中(zhōng)获得的加(jiā)成和(hé)增益数量(liàng)反而会减少,在多(duō)数情(qíng)况下(xià),最有利的(de)方式是专(zhuān)注于收集多(duō)个内容组(zǔ)合,每种东西都收集一点(diǎn),而(ér)不是只收集(jí)某一(yī)个组(zǔ)合。

但是,收(shōu)集者(zhě)努力收集不(bù)一定是为了加成和增益。玩家(jiā)也可能会喜欢收集指挥(huī)官,原(yuán)因(yīn)仅(jǐn)仅是他们喜欢这(zhè)些指挥官。当然,也有(yǒu)玩家喜欢(huān)收(shōu)集(jí)各种闪闪发光的领主装备,因为(wèi)对这类(lèi)玩家而(ér)言,它们实(shí)在是(shì)充满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟提供(gōng)资源,满足作战和活动的(de)需求。他们会使用账号超(chāo)量收集资源,然后(hòu)派遣收(shōu)集者去填充联(lián)盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者(zhě)并没有特定(dìng)的终极(jí)目标,但他(tā)们是支(zhī)持(chí)联盟长(zhǎng)期生存的(de)必要力量(liàng)。

收集(jí)资源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超(chāo)量收(shōu)集(jí):采用这种方(fāng)式的玩家会利用外城建筑生产资源。他们只会建造一种资源建筑(例如至建造铁矿),这样可(kě)以提高生产加成的(de)效果。他们还会优先培(péi)养有利于提升该种生产效果的指挥(huī)官,以及选择可以提(tí)高(gāo)超(chāo)量收集速度的天(tiān)赋。

B) 采(cǎi)集:当一(yī)种资源(yuán)点采集枯竭(jié)后,游戏(xì)就会生成(chéng)其他资(zī)源点。收集(jí)者会派遣(qiǎn)行军队列一个接一(yī)个地占领采集点。当然,不(bù)要(yào)忘(wàng)记圣堂(táng)可以提供(gōng)提升采集速度(dù)的(de)增(zēng)益哦!

在(zài)游戏早期阶段,采集资源(yuán)至关重要(yào),因为它还(hái)可以帮助玩家强化领主的勇者(zhě)装(zhuāng)备(bèi)套(tào)装。即(jí)便(biàn)在后期,对于不同的游戏(xì)活动而(ér)言,采集的重要性依然不减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩(wán)家的主要游戏动力是加入游戏内的联盟和游戏外的(de)社(shè)区(qū)。《权力的(de)游(yóu)戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》这款(kuǎn)游(yóu)戏拥有(yǒu)庞大的(de)玩家基础,其中(zhōng)包括许(xǔ)多(duō)有趣(qù)的(de)人,你(nǐ)可以与他们一起互动(dòng)和交友。社区是鼓励多数玩家继续游玩这款游戏的重要因素。

维斯(sī)特洛大(dà)陆的居民是与社区互动最活跃的玩(wán)家,他(tā)们乐善好施,能够在享(xiǎng)受游戏的同时(shí),拥有自己的(de)社交圈子(zi)。

在(zài)这款游戏(xì)中,几乎每一位(wèi)玩家(jiā)的(de)游戏动力(lì)都是联盟(méng)、王(wáng)国和好友。而这款游(yóu)戏(xì)之所以能延(yán)续,也依(yī)赖于我们一起携手构建(jiàn)的健康社区。

5. 战略家与领袖

战(zhàn)略家与(yǔ)领袖是推动这款游戏和其他玩家前(qián)进(jìn)的(de)动(dòng)力引擎(qíng)。领袖类(lèi)玩家的终(zhōng)极目标是见证自己的联盟(méng)所向披靡。

要(yào)想带领战斗、活动、联盟(méng)或(huò)王国,玩家必须(xū)了解游戏(xì)的运作(zuò)机制(zhì)。获(huò)得(dé)这类游戏知识(shí)和经验却并(bìng)不简(jiǎn)单,玩(wán)家(jiā)需要花(huā)费许多(duō)时(shí)间(jiān),经历多场战斗,才能掌握在竞技游戏中领导他(tā)人的能力。有一定的时间(jiān)和精力,而且本身有(yǒu)一定策略游戏经验且善(shàn)于运(yùn)筹帷(wéi)幄的玩(wán)家,在这样的一(yī)款游戏(xì)中是十分少见的,但也正因为(wèi)此,领袖与战(zhàn)略家在游戏中会受到(dào)更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩(wán)家热(rè)衷于领导他人和是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗出谋(móu)划策(cè),而且他们(men)会为此坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规划战场(chǎng)、将所有(yǒu)人部(bù)署在(zài)正确的位置(zhì)就(jiù)像是在(zài)下(xià)一(yī)盘大棋(qí)。要领导和引(yǐn)导其他玩家,领袖必须掌握特定的(de)社交技(jì)能且拥有(yǒu)优异的天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家的追求是称霸游戏活(huó)动或特定的目标活动。《权力的游戏(xì) 凛冬将至(zhì)》内(nèi)会有多种多样的游戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专注(zhù)于制定战术和战略,力求在游戏活动中取(qǔ)得更高(gāo)名次。这(zhè)不光会让某些玩家成为(wèi)联盟中的红(hóng)人,也会让某些顶尖联(lián)盟(méng)站在更(gèng)高、更大的舞(wǔ)台上让全(quán)体(tǐ)游(yóu)戏玩家看(kàn)到。而对于冠(guān)军(jūn)类玩家而言,这些无上(shàng)的荣誉和声望(wàng)是他们孜孜不(bù)倦追求的目标(biāo)。

7. 战士

战斗就(jiù)是(shì)体验*飙升(shēng)的 *** 感。本款(kuǎn)游戏的战(zhàn)士类玩家可以(yǐ)分(fēn)为(wèi)两个子(zi)类别,相互之间(jiān)可能重(zhòng)叠(一(yī)名(míng)玩家可(kě)以同属多个子类别):

a) 集结(jié)领(lǐng)袖:在集结(jié)时,只有你的增(zēng)益和加成(chéng)会在战斗中(zhōng)生效。要想成(chéng)为集结领袖,你必须(xū)比(bǐ)其他玩(wán)家更加强大(dà),经验也(yě)要足(zú)够丰(fēng)富(fù),其他人才有(yǒu)信心将(jiāng)士兵托(tuō)付给你。除了增益(yì)和(hé)加成以外,集结领袖还需要关注(zhù)集(jí)结的规(guī)模。集结规模(mó)过小的领袖无法造(zào)成大量(liàng)伤害。此外,集结领袖通常也是出色的收(shōu)集者,因为他们需要与敌人旗鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至(zhì)更加强(qiáng)悍(hàn)。强(qiáng)大的集(jí)结领(lǐng)袖能够占领奇迹城市(shì),也(yě)能阻止敌人(rén)攻破(pò)城池(chí),摧(cuī)毁敌人(rén)的军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在战(zhàn)斗中的战力(lì)主要取决于参战者(zhě)的人(rén)数。越多(duō)玩(wán)家愿意冒险提(tí)供自己(jǐ)的士兵和巨龙参(cān)与集(jí)结与增援,赢(yíng)得(dé)战斗的(de)几率就(jiù)越(yuè)大。成为传奇(qí)斗士是莫(mò)大的荣幸。本款(kuǎn)游戏(xì)将会(huì)孕(yùn)育出(chū)数不胜数的伟(wěi)大斗士,其(qí)中不乏会(huì)有许多(duō)零氪玩家,他们会积极(jí)地参与每(měi)一场战(zhàn)斗中(zhōng)。

从另一方(fāng)面看,集结领袖(xiù)和集结参(cān)与(yǔ)者也可以是:

a) 零城堡战(zhàn)士:集结领袖和参与者在受到攻击时,可以选择保留最(zuì)少的士兵,以便将(jiāng)他们(men)藏起来。这(zhè)种做法有助于将(jiāng)火力集中在更(gèng)容易被击败的敌(dí)人(rén)身上,躲避无法打败的敌人所发(fā)起的(de)攻击。零(líng)城(chéng)堡战士无法成(chéng)为建(jià是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗n)造者(发育型(xíng)玩家),因为(wèi)你(nǐ)需要(yào)将士兵数量维持(chí)在较低(dī)的水平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克(kè)是指抵挡敌(dí)人(rén)伤害的角色(sè)。而(ér)在这款游戏(xì)中,坦(tǎn)克类(lèi)玩家所打造的账号(hào)比较适合抵抗敌人的集结攻击(jī)。坦克需要拥(yōng)有更高数量的士兵才有机会(huì)抵抗集结(jié)规模较大的集结领袖(xiù)。他们还(hái)需要(yào)拥有数量足够稳(wěn)健的前排增援(yuán),才(cái)有助于阻挡伤害,此外,巨龙(lóng)的属性也可以提升他们的(de)增(zēng)益效果。无论多(duō)么(me)强大的坦克都无法(fǎ)孤军奋战,需要依靠(kào)集(jí)结队友的协(xié)助(zhù)。

战(zhàn)士可以(yǐ)拥有不同的终极目标,但主(zhǔ)要目标依然是参与战斗。对(duì)战(zhàn)士而言(yán),战场就(jiù)是这款游戏(xì)存在的意义。正如瑟(sè)曦说(shuō)的那(nà)样“权力之(zhī)争,不胜则死(sǐ)。”部分战士会集中精(jīng)力(lì)征(zhēng)服他人;部分(fēn)人(rén)渴望见证(zhèng)敌人元(yuán)气大伤、损(sǔn)失士(shì)兵。还有一(yī)些玩家则希望炫耀(yào)自己(jǐ)的击杀数和(hé)军功值。军(jūn)功是一种(zhǒng)特殊积分,在一位(wèi)玩(wán)家与(yǔ)解(jiě)锁骑士或以(yǐ)上爵位(玩(wán)家的(de)战力首次达到3000万时将解锁骑(qí)士I的爵位)的(de)玩家战(zhàn)斗时,如果该玩家击杀或损(sǔn)失T3以(yǐ)上士兵,就会(huì)获(huò)得军功。

军功(gōng)猎人,是指(zhǐ)通过突(tū)袭其他世界和(hé)击杀(shā)士兵(bīng)获得更(gèng)多(duō)军功的玩家(jiā)、玩家(jiā)群体或联盟。为防止(zhǐ)在离线期间被军(jūn)功猎人或入侵者突(tū)袭(xí),你(nǐ)务必在(zài)退出游戏前设(shè)置结界,或拜托他人来保护你(nǐ)的领(lǐng)地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完美(měi)的角色类别。在这款即时战略开(kāi)放世界游戏中,你可以选择(zé)自己的游玩风格,并在该方向上大胆(dǎn)前进。最重要的是以自己喜欢的(de)方式尽情(qíng)享受游(yóu)戏乐趣。

角色类别为(wèi)什么重要(yào)?

你需要知(zhī)道自己希望在游戏(xì)里做什么,才不会(huì)“误入歧途”。拥有众多士兵的(de)玩家不(bù)一定适合成为(wèi)战士,而(ér)收(shōu)集(jí)了全部指挥官的玩家(jiā)也不(bù)一(yī)定(dìng)拥(yōng)有(yǒu)更佳的属性。从另(lìng)一方面看,你需要寻找懂得欣赏自己游玩(wán)风格的(de)人,加入与(yǔ)你(nǐ)目标一(yī)致的联(lián)盟。

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