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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手(频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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