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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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