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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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