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发字有几画,发字有几画五行什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使发字有几画,发字有几画五行什么(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式发字有几画,发字有几画五行什么(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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