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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(s王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产hǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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