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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

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致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(j十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思iě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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