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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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