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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

<天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音p>先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shān天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音g)害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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