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究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷

究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房(究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(d究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷ù),这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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