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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机(jī)身(shēn)下方拉预判;从侧后面(miàn)进攻(gōng):侧面(miàn)被弹面积(jī)更大,后方飞(fēi)行(xíng)员不太(tài)容易观测到来(lái)向和(hé)距离;更好接近目标再发(fā)射,不要给飞(fēi)行员太(tài)多反应时间;

战地2042是一款(kuǎn)之一人称射(shè)击游戏类游戏(xì),它有着非常宏(hóng)大的战场背景,吸引(yǐn)了许(xǔ)许(xǔ)多多的玩家。这次(cì)给大家分(fēn)享的是战地2042反载技巧,对旋翼机反制(zhì) *** 。往机身下方拉预(yù)判;从侧后面(miàn)进攻:侧面被弹面积更(gèng)大,后方飞行员不太容易(yì)观测到来向和(hé)距(jù)离(lí);更好接近目标再发射,不要(yào)给飞(fēi)行(xíng)员太多(duō)反应时(shí)间;

薯薯(shǔ)在驾(jià)驶直升机(jī)时,每每听到一段高(gāo)频的尖啸声,总会立马放弃攻击,鼠标键(jiàn)盘(pán)一通手(shǒu)忙脚(jiǎo)乱的(de)操作,规(guī)避那逐渐靠近的恐怖红光(guāng)点:莉丝的tv弹

波兰女(nǚ)超人艾维(wéi)利娜·莉丝一直是2042反载(zài)的扛把子,在别的工程兵只(zhǐ)能选择携(xié)带大饼(反坦(tǎn)克地(dì)雷)或(huò)筒子,莉丝说(shuō):我两个都(dōu)要!试问当对面有个s300+的红皮莉丝时,哪个飞行员不紧(jǐn)张(zhāng)?

记得(dé)在s3的时候,那(nà)会(huì)tv弹得(dé)到传说(shuō)级(jí)加强(qiáng),有着极(jí)其离谱的转向灵敏度和燃(rán)料(liào)量,没有命中的话甚至(zhì)可以绕回来再次(cì)攻击,直升机面对(duì)一(yī)个tv弹就(jiù)要(yào)躲两三次;加力速度甚至超越固定翼的(de)加力速度,空载最黑(hēi)暗的时代不过(guò)如此吧(ba)。现在(zài)的tv弹算(suàn)是较为合适的强度,主职骚扰地(dì)载,但是(shì)对脆皮机(隐直,小鸟,固(gù)定翼)也有着一击毙(bì)命的能力。

TV弹打直升机需要预判。直升机爬升(shēng)较(jiào)慢,飞(fēi)行(xíng)员通常会扣住s降高度获得更快的规(guī)避速度,同时(shí)进行偏航,另外直升机倒飞(fēi)速度其实比正飞要快,如果tv弹来(lái)自前方,我可能(néng)会选择项侧后方(fāng)飞行,用速度(dù)和偏(piān)航拉开与tv弹的距离,但这个(gè)时(shí)候(hòu)为了追求速度(dù)我(wǒ)肯定是会掉高度的!

所以想用tv弹打(dǎ)直升机,可以:

往(wǎng)机身下方拉(lā)预判;

从侧后面进攻(gōng):侧面(miàn)被弹面积(jī)更大,后方飞行员不太容易观测到来向和距15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米='color: #ff0000; line-height: 24px;'>15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米离;

更(gèng)好接近目(mù)标再(zài)发(fā)射,不要给飞行(xíng)员太多反(fǎn)应时间(jiān);

射后即按shift加(jiā)力,tv弹被(bèi)砍后加(jiā)力速(sù)度仅增(zēng)加0.1,不会更难操控但会(huì)更快(kuài)接近目标(biāo),原因同上一条(tiáo);

打完之一发后(hòu)换个地(dì)方再打,飞行员会(huì)根(gēn)据tv弹的轨迹判断出你的大致位(wèi)置(zhì)进行(xíng)反杀(shā);

在直升机专注攻击目(mù)标的时候发起攻击,他们通常会贪(tān)那(nà)么一口,想(xiǎng)舔死(sǐ)最后一(yī)个(gè)步兵或者收(shōu)掉残(cán)血地载再进行规避(bì),最后反而(ér)获得人头(tóu)的不是他(tā)们。

隐直(zhí)虽然有(yǒu)着更大的直线飞(fēi)行速度,但是手感比较砖,惯性很大,是(shì)最(zuì)有(yǒu)可能被tv弹打下来的载(zài)具;小鸟太过灵活,武(wǔ)直和(hé)运直可以硬抗(kàng)一发tv弹,而且通(tōng)常(cháng)不会给你二次攻击(jī)的机会。较(jiào)好的武直(zhí)飞行(xíng)员为了照顾炮手(shǒu)或者(zhě)打(dǎ)tow飞弹(dàn)的时候(hòu),会进行相对的悬停,只进行(xíng)小(xiǎo)幅度飘(piāo)移,或(huò)者使用127mm*打地载会进(jìn)入一种俯(fǔ)冲+盘旋(xuán)的状态。这(zhè)种时候路线较好(hǎo)预判(pàn),还是建(jiàn)议(yì)使用M5或者RPG,它们没有tv的(de)呼啸声(shēng),而且弹速更快,也能对武直(zhí)一击毙(bì)命。

接下(xià)来讲讲阿三(拉奥(ào))。

拉奥在这个赛季到底算增(zēng)强还是(shì)削弱我现在(zài)不敢(gǎn)确定,虽(suī)然载具部件被瘫痪但是载(zài)具(jù)获得了反(fǎn)击能力:武器(qì)不(bù)会被停用,也就是说阿(ā)三(sān)自己的风险增加了,但(dàn)是给队(duì)友上前拆载具的机(jī)会(huì)增(zēng)多了。如果你想用(yòng)阿三针对(duì)载具,我推测(cè)更好是在(zài)队友已经对载具(jù)发起(qǐ)进攻的时(shí)候再进行黑入。

一般载具(jù)玩家的思路都是:进(jìn)入交战区攻击目标--受(shòu)到反载火力攻击--立刻(kè)打开aps/打烟(yān)/交热(rè)诱--撤出交战区修车/等待aps/烟/热诱冷却(què)--再(zài)次攻击。很明显在其准(zhǔn)备(bèi)撤出的这段时间进行黑入是更好的。如果(guǒ)硬是(shì)单(dān)人黑(hēi)入没有队友配合,那么(me)车组会有(yǒu)充分的精力去针对(duì)你这(zhè)个(gè)落单分(fēn)子。反载只有(yǒu)小队配合,效率才是更高的。一个反载小队的能力不亚于用载具对抗载具!希望大家动动小(xiǎo)手在(zài)公屏打字(zì)建(jiàn)议路人队友配合自己,或者找个游(yóu)戏搭子(zi)、摇你的(de)好(hǎo)兄(xiōng)弟(dì)一起(qǐ)组建AA team和AT team。

最后说说电坦,DIcE亲手造的爹要不(bù)是我现在(zài)处于半退游的状态否则我根本不想推荐(jiàn)你们拿这玩意AA。s3新出的泌阳的载具,它本(běn)当作为(wèi)一辆坦歼在(zài)战场游走(zǒu),可受当时宣传片(piàn)电坦一炮轰(hōng)下(xià)*的影响,基本所有(yǒu)电坦玩家都(dōu)用这出(chū)生载具,摆俩爱尔兰佬的aps在大后(hòu)方随(suí)便点点(diǎn)鼠标就能报销一(yī)架(jià)载具,搁那(nà)玩消消乐呢。在s6削(xuē)弱(ruò)后还(hái)是(shì)有着极其不平衡的实力。最重(zhòng)要的是它对步(bù)兵的攻击效率(lǜ)极(jí)低(dī),对(duì)载具的杀伤效率极高,这就是DIcE迟(chí)迟不肯削弱它的原因:为了(le)留住在游戏中占(zhàn)比(bǐ)较(jiào)多的(de)步战玩家而保有这么个畸形(xíng)产物(wù)。用它来攻击(jī)空(kōng)载的 *** 很简(jiǎn)单:瞄准,射(shè)击(jī),没了。最多(duō)再找个坡获(huò)得更好的俯仰角,摆两个aps防止飞机(jī),tv弹(dàn)和(hé)标(biāo)枪(qiāng)过来寻(xún)仇(chóu),再配(pèi)合一辆蹲家小野(yě)猫(māo),就可以远近通吃(chī)了。唯(wéi)一要(yào)小心的就是隐直投(tóu)弹,不过s5有段(duàn)时间爱尔兰佬的aps连隐直(zhí)的(de)高(gāo)阻炸(zhà)弹都能(néng)挡,不知(zhī)现(xiàn)版本如何,反正听(tīng)到呼啸声立(lì)刻移动车体就对了(le)。

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