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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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