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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力)收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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