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已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害已婚女性英文称呼,女性英文称呼

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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