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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

佛系心态是什么意思

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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