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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏">

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(x为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕iāo)都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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