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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中(zh闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰ōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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